GGB数学云 Android矢量绘图应用开发

Android矢量绘图应用开发

2015年4月2日 人阅读 Android»TouchVG

摘要: 基于TouchVG快速开发Android矢量绘图应用程序。

step3

练习1:超简单的涂鸦App

准备工作:安装 ADT Bundle 开发环境(我用的是v23,官方下载被墙,可从下载)。

  • 新建 Android 程序项目。

    a. SDK 最小版本选 API 16 以上(避免自动创建的 appcompat_v7 项目出现资源缺失错误),完成后可改回低版本(使用 TouchVG 要求最低 API 12)。

    b. 在创建 Activity 页面选择默认的简单布局 Blank Activity。

  • 在主页面布局中添加一个 FrameLayout,将用作绘图区的容器。

    a. 指定 ID 为 container,下面就可通过 findViewById(R.id.container)找到此布局。

    b. 使用 FrameLayout 而不是其他布局类型做绘图视图容器,是避免触摸绘图引起其他相邻视图联锁刷新。

  • 添加 TouchVG 引用。

    a. 下载预编译的TouchVG包,将 touchvg.jar 和 libtouchvg.so 复制到程序项目的 libs 下。

    b. 如需调试进入 TouchVG 或快速查看 IViewHelper 接口注释,则不能复制touchvg.jar,可将 TouchVG项目 复制到上级目录并导入TouchVG工程,在程序项目的 project.properties 中加入引用:android.library.reference.1=../TouchVG

  • 在 MainActivity.java 中创建绘图视图。

    a. 定义 IViewHelper 对象,在 onCreate 中创建绘图视图。

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public class MainActivity extends Activity {
private IViewHelper mHelper = ViewFactory.createHelper();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mHelper.createGraphView(this, (ViewGroup) this.findViewById(R.id.container));
mHelper.setCommand("splines");
}

b. 在 createGraphView 下一行的 setCommand 激活随手画命令。splines 是命令名,更多命令名见在线文档

c. 将 createGraphView 换为 createSurfaceView 可基于 SurfaceView 创建绘图视图,适合大量图形或页面上有较多控件的情况。在普通 View 上绘图时占用主线程显示,刷新时可能引起页面其他视图被动刷新。在 SurfaceView 上可异步绘图,避免连锁刷新问题。

step1

练习2:添加绘图按钮

  • 添加按钮布局和按钮图片。

    在 res/drawable 中添加五个按钮图片,在 res/layout 中添加按钮布局 button_bar.xml:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<ImageButton
android:id="@+id/line_btn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/line" />
<ImageButton
android:id="@+id/select_btn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/select" />
</LinearLayout>

主界面布局 activity_main.xml:

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<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/horzLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal" >
<include
android:id="@+id/buttons_bar"
layout="@layout/buttons_bar" />
<FrameLayout
android:id="@+id/container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
</FrameLayout>
</LinearLayout>
  • 添加按钮响应,激活相应绘图命令。
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@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
.....
initButtons();
}
private void initButtons() {
findViewById(R.id.line_btn).setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mHelper.setCommand("line");
}
});
findViewById(R.id.select_btn).setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mHelper.setCommand("select");
}
});
}
  • 再次运行程序,点按钮可绘制多种图形。但选择图形出来几个空的按钮。

    step2

  • 添加上下文按钮资源、本地化串资源。从预编译的TouchVG包中,将 res/drawable-hdpi、res/drawable-mdpi、res/values 合并到程序中。其中 res/values/strings.xml 不能直接复制文件,需要合并文字内容。

    step3

练习3:增加自动保存和恢复功能

目前重启程序或按Home键,返回程序后所绘图形会丢失。可以增加自动保存和恢复功能。

  • 在 AndroidManifest.xml 中增加 MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS 和 WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限,以读写外部存储器。

  • 在 MainActivity 中实现 onDestroy、onPause、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState,分别调用 IViewHelper 中相似名称的函数。在创建绘图视图时传入 savedInstanceState,返回 Activity 时自动恢复图形:mHelper.createGraphView(this, layout, savedInstanceState);

练习4:增加线宽动态修改和更新功能

选中一个图形,可动态(所见即所得)修改其线宽等属性。没有选中图形时设置的图形属性将应用到新画的图形上。

  • 在 Activity 布局中增加一个滑块控件,ID为lineWidthBar,最大值为 20,即最大20像素宽。

  • 在 MainActivity 的 onCreate 中设置滑动响应:

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mLineWidthBar = (SeekBar) findViewById(R.id.lineWidthBar);
mLineWidthBar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
mHelper.setStrokeWidth(progress);
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
mHelper.setContextEditing(true);
}
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
mHelper.setContextEditing(false);
}
});

其中,调用 setContextEditing 是避免在拖动滑块过程中多次提交改动,产生多次Undo步骤(下面会实现Undo)。

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mHelper.getGraphView().setOnSelectionChangedListener(new OnSelectionChangedListener() {
@Override
public void onSelectionChanged(IGraphView view) {
mLineWidthBar.setProgress(mHelper.getStrokeWidth());
}
});

练习5:增加颜色选择框

  • 在工程中导入Android-Color-Picker库。这里就直接添加源码(com.chiralcode.colorpicker)了。也可以换为其他颜色选取框项目,例如 HoloColorPicker

  • 增加一个按钮,点击时显示颜色选择对话框:

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findViewById(R.id.colorpicker_btn).setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
new ColorPickerDialog(MainActivity.this, mHelper.getLineColor(),
new OnColorSelectedListener() {
@Override
public void onColorSelected(int color) {
mHelper.setLineColor(color);
}
}).show();
}
});

练习6:增加Undo/Redo功能

  • 在页面布局中增加两个按钮,ID为 undo_btn 和 redo_btn。
  • 在按钮点击响应中执行Undo/Redo操作,并准备录制Undo信息:
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findViewById(R.id.undo_btn).setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mHelper.undo();
}
});
findViewById(R.id.redo_btn).setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mHelper.redo();
}
});
mHelper.startUndoRecord(PATH + "undo");
  • 增加图形内容改变的观察者,在图形改变时更新按钮状态:
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mHelper.getGraphView().setOnContentChangedListener(new OnContentChangedListener() {
@Override
public void onContentChanged(IGraphView view) {
findViewById(R.id.undo_btn).setEnabled(mHelper.canUndo());
findViewById(R.id.redo_btn).setEnabled(mHelper.canRedo());
}
});

所有源码已在GitHub开放,欢迎试验评论。

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